Fantasy Art ~ Phantastische Kunst
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Subnetting mit IPv4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Aufgabe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gegeben: 112.154.20.47 /20 |
00 |
Aufgabe: 3 Teilnetze (TN) bilden. |
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IP und Subnetzmaske (SM) [dezimal] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 |
112 | • | 154 | • | 20 | • | 47 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 |
255 | • | 255 | • | 240 | • | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IP und Subnetzmaske (SM) [binär] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Netz | Host | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 |
0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | • | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | • | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | • | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||
3 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | • | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | • | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | • | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||
5 6 |
• | • | 7a |
0 | 0 | • | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
• | • | 7b |
0 | 1 | • | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
• | • | 7c |
1 | 0 | • | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
• | • | 7d |
1 | 1 | • | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Oktette | • | Oktette | • | Oktette | • | Oktette | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Netz Adressen |
Bereiche | Broadcast (BC) Adressen |
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von | bis | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 |
112.154.16.0 | 14 |
112.154.16.1 | - | 112.154.19.254 | 11 |
112.154.19.255 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 |
112.154.20.0 | 15 |
112.154.20.1 | - | 112.154.23.254 | 12 |
112.154.23.255 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 |
112.154.24.0 | 16 |
112.154.24.1 | - | 112.154.27.254 | 13 |
112.154.27.255 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 |
112.154.28.0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lösung | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1. Schritt |
2. Schritt |
3. Schritt |
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4. Schritt |
5. Schritt |
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6. Schritt |
7. Schritt |
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8. Schritt |
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9. Schritt |
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10. Schritt |
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Die Schrittweite der Teilnetze lässt sich auch so ermitteln: Die Bits nach dem letzten Strich (rot) bis zum Ende der Oktette zählen und diesen Wert hoch zwei nehmen (quadrieren). |
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11. Schritt |
12. Schritt |
13. Schritt |
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14. Schritt |
15. Schritt |
16. Schritt |